第七十六章 技能变异

00紫枫00 / 著投票加入书签

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    相信玩过暗黑2的人,对泰摩高地的骷髅法师印象应该是深刻的。对于前期没有多少魔抗的玩家,这些骷髅法师,还是比较麻烦的。虽然它们的伤害不高,但架不住它们人多啊,四系全都有,一般玩家,能有几个是有全抗的?在你还没反应过来的时候,一堆技能就砸在了角色身上,然后就只能眼睁睁的看着角色被KO了。

    当然,上述只是游戏中的情况,现实中方逸风很快也遇到了一大群的骷髅法师。照例是骨矛加尸体爆炸,轰轰轰的几声爆炸,这群骷髅法师能站着的已经不多了。即便是这样,方逸风还是有些狼狈的,各系技能砸在他的身上,伤害是不高,但是火系带来的高温效果,冰系带来的寒冷感觉,电系带来的麻痹效果,毒系的窒息感觉,让方逸风整个人都有些斯巴达了。

    遭遇过这群骷髅法师,方逸风发誓以后绝对不想再碰到第二次!才刚解决这群骷髅法师,又冲出来一种新的怪物。

    这种叫做黑暗长枪手的怪物,行走速度很快,喜欢拿着手中的长枪乱戳。对于那些物理防御不高的转职者来说,它们就是一个不小的麻烦,一个不留神,就被戳了几枪,那滋味儿可不好受。不过,对于方逸风来说,它们绝对是送上门的经验。

    不得不说,尸体爆炸是死灵法师的核心技能之一,有了它,死灵法师才是转职者中名副其实的练级王。一两具尸体,就能产生连锁反应,让前来侵犯的敌人享受爆炸的盛宴。

    眼前的黑暗长枪手很快就品尝到这种滋味儿了,可能是想来捡个便宜的它们,却统统被炸了个稀巴烂,方逸风的骷髅小弟们都还没出手呢!

    一路上遇到了这么多且密集的怪物,让方逸风停下了前进的脚步,准备先在此地练练等级,顺便探寻一下技能变异的奥秘。

    在泰摩高地上战斗了一个多月,加上之前累积的经验值,方逸风终于升到了24级,并学习了控制技能——骨牢:召唤环状的骨墙困住敌人.

    骨牢是死灵法师唯一的一个控制技能,可以将怪物控制在一个环状的骨墙中。可惜在大多数的时候,它都显得有些鸡肋。在控制一些低级怪物时,还能起到一定的作用,但是面对精英怪物,BOSS时,基本上都是一拍就碎。但是不可否认它的用处,配合的好,一个骨牢加一个骨墙,或许能阻拦敌人一两秒的时间,那么方逸风就有机会进行传送或闪烁逃生了。

    出于生存安全的考虑,犹豫再三,方逸风还是将它学习了。在学习骨牢这个技能后,方逸风特地去试验了一番,普通怪物,大概可以禁锢它三到五秒,精英怪物差不多可以禁锢两秒左右。有趣的是,在杀死那只精英黑暗长枪手,竟然神奇般的爆出一把亮金装备。

    坦之血杖

    矛

    耐久度:17之25

    需要力量:60

    需要敏捷:45

    需要等级:27

    长矛等级:慢速攻击速度

    +92%增强伤害

    +60攻击准确率

    +30生命

    +15%火焰抗性上限

    +15%火焰抗性

    +3照亮范围

    这把长矛唯一的亮点也就是那个+15%最大火焰抗性了,其他属性都很一般。随便看了几眼,就顺手丢进了物品栏里,多看一眼都不想看。这段时间,类似于这样的普通亮金装备,方逸风都有些不怎么在意了。

    不过,在这一个多月的战斗中,方逸风频繁使用骨矛和尸体爆炸。在一次使用骨矛的时候,竟然发现他的骨矛技能发生了变异。这个才是他这一个多月的战斗中,所获得的最大的收获。

    变异骨矛:召唤多支骨矛来打击敌,每只骨矛可以刺透敌人,扯碎它路上遇到的一切东西。

    是的,没错,不知道怎么回事儿,方逸风的骨矛可以发出多只,数量与白骨之牙的数量相同。与此同时,他的技能面板上白骨之牙技能的图标神奇般的消失了。

    方逸风猜测,骨矛应该是和白骨之牙相结合了,不过,由于那个死灵法圣的记忆有残缺,方逸风并不能肯定这种想法,只能留待回到罗格营地后,询问阿卡拉了。

    不过,让方逸风意外的是,当初点到白骨之牙的技能点,此刻竟然神奇般的又退给了方逸风。在将那一点技能点点到变异骨矛的图标上时,方逸风意外的发现竟然无法提升变异骨矛的等级,只显示了一个1/2的标记。方逸风猜测可能变异骨矛需要投入两点才可以提升一级。

    就在这时,系统提示又来了。

    “恭喜宿主,成功领悟变异技能,奖励随机技能书一本,奖励点100点。”

    这下可谓是双喜临门,又获得了一本技能书。不过让他感到郁闷的是,奖励了他那么多奖励点,却至今都不知道怎么用。但是在他看到那本技能书的时候,他的这点郁闷立马被抛之九霄云外了,立马手一拍,将技能给学习了。

    死亡凋零:在一个方圆30区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体,持续35秒。耗费法力值250,,却时间150秒。

    作为魔兽争霸中巫妖的终极大招——死亡凋零,有着以每秒4%的强制扣血,不可谓不强。尤其是这个世界中,怪物基本上都是主动攻击型怪物,死亡凋零一出,只要怪物还停留在技能范围内,必死无疑。

    有了这个技能,方逸风觉得自己以后想到自己的骷髅小弟们在前面扛着怪,而且升级速度也会得到质的提高。自己在后面丢个死亡凋零,半分钟过去后,怪物全都死绝了,那画面,方逸风想想再也不怕怪物的围攻了,而且他的升级速度会得到质的提高。都有些沉醉了。

    不过,现实很痛快的将方逸风给打醒了。在招来一群怪物的时候,释放死亡凋零,怪物和自己的骷髅小弟们一起掉血,方逸风这才想起来,这个技能是无差别技能,释放者本身也是会受到伤害的。再想到死亡凋零的恐怖耗蓝,长达150秒的冷却时间,方逸风瞬间觉得这个技能有些鸡肋了。

    俗话说的好,技多不压身,多个技能,多个选择,总比没有来的强。而且,在某些特殊的地形,这个技能还是非常有效的。比如说上次在黑色森林,面对那么多利刃魔,自己带着苏菲亚她们站在树上,往下丢一个死亡凋零,那乐子可就大发了。想到这里,方逸风心理平衡多了。